DE TIN MARÍNEsta ronda y la siguiente: La gallina papujada, se juegan igual.Primera parte: Se colocan dos recipientes, uno será para las prendas. El otro será para los castigos (segunda parte del juego). Los participantes se colocan en rueda, todos menos uno que recorrerá la rueda apuntando a quien tenga enfrente a cada paso acompasado con el texto. En cada verso –cada renglón- deberá avanzar dos, tres, cuatro o cinco pasos, según corresponda. Todos dirán:
Quien esté enfrente, saldrá y colocará una prenda que rescatará en la segunda parte del juego. La prenda, puede ser un anillo, una pulsera, un llavero, un dulce, una monedita, cualquier cosa que traiga a la mano, ya que todo se regresará a su legítimo dueño. Se repite todo, desde el comienzo hasta que todos hayan dado una prenda, entonces comienza la segunda parte. Segunda parte: Se cuentan los jugadores y las prendas que hay. Se corta el mismo número de papelitos y en cada uno se escribe un castigo, para —a manera de tómbola— ir rescatando las prendas. Los castigos de ninguna manera pueden ser ofensivos; serán por ejemplo: bailar, cantar, declamar, leer un poema, decir un trabalenguas, una adivinanza, entre otros. Después, una persona irá diciendo: “Este castigo le toca a la prenda que salga” y, simultáneamente, mientras ella saca el papelito, otro jugador(a) —quien tendrá los brazos arriba—meterá la mano para sacar una prenda y preguntará de quién es. Cuando el jugador haya cumplido el castigo y rescatado su prenda, se procede a sacar el siguiente papelito y prenda respectivamente, hasta que hayan sido rescatadas todas las prendas. |