[Nota 17] [<--]

17. T� mismo puedes jugar a ser te�rico de la longevidad. Podr�as imaginar que si el animal viejo que ya no puede procrear queda vivo defendiendo a sus cachorros, tray�ndoles comida, ense��ndole cosas, la evoluci�n va a favorecer (seleccionar) a los organismos que permanezcan vivos aunque ya haya terminado su etapa f�rtil (factor positivo). Alternativamente, podr�as imaginar que, si muchos animales viejos se quedan "a ayudar a los j�venes, estos van a encontrar disminuidos sus recursos alimenticios y su espacio vital (factor negativo). Esto te obligar�a a sopesar en cada caso cu�l de los factores es m�s importante para una especie determinada, y en un h�bitat determinado.

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