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Bloque 5

SECUENCIA SESI�N RECURSOS TECNOL�GICOS
Videos Interactivos Aula de medios
33. Cuentas de n�meros con signo.
  • Utilizar procedimientos informales y algor�tmicos de adici�n y sustracci�n de n�meros con signo en diversas situaciones.
33.1 Los �tomos Los �tomos Los �tomos 1 �
33.2 Sumas de n�meros con signo � Los �tomos 2 �
33.3 Restas de n�meros con signo � Los �tomos 3 �
33.4 De todo un poco � � �
34. �reas de figuras planas. 34.1 �reas de figuras formadas por rectas Geometr�a andaluza � Cabri
34.2 �reas de figuras formadas por c�rculos � � Cabri
35. Juegos equitativos.
  • Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noci�n de resultados equiprobables y no equiprobables.
35.1 �Cu�l es la mejor opci�n? � � �
35.2 Ruletas � La ruleta �
35.3 Juegos con dados � � �
35.4 Quinielas Pron�sticos nacionales Lanza monedas �
36. Gr�ficas, tablas y expresiones algebraicas.
  • Calcular valores faltantes a partir de varias representaciones relacionando las que corresponden a la misma situaci�n, e identificar las que son de proporcionalidad directa.
36.1 Gr�ficas, tablas y expresiones algebraicas asociadas a problemas de proporcionalidad directa Elementos de la proporcionalidad directa � Excel
36.2 De la gr�fica al problema � � �
37. Proporcionalidad inversa.
  • Identificar y resolver situaciones de proporcionalidad inversa mediante diversos procedimientos.
37.1 El agua � � �
37.2 La velocidad La velocidad constante Variaci�n proporcional inversa y gr�ficas 1 �
37.3 La hip�rbola � Variaci�n proporcional inversa y gr�ficas 2 Excel
38. Medidas de tendencia central.
  • Comparar el comportamiento de dos o m�s conjuntos de datos referidos a una misma situaci�n o fen�meno a partir de sus medidas de tendencia central.
38.1 Promedios Promedios � �
38.2 �Qu� prefieren comer? � � �
EVALUACI�N
EJE 1: Sentido num�rico y pensamiento algebraico
EJE 2: Forma, espacio y medida
EJE 3: Manejo de la informaci�n