Secuencia�3Matem�ticas I

Sesi�n 2

N�MEROS QUE CRECEN

>>>Para empezar

En una sucesi�n de n�meros, como: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16,…

Se llama primer t�rmino al n�mero que ocupa el primer lugar en la sucesi�n, en el ejemplo el primer t�rmino es 2.

Se llama segundo t�rmino al n�mero que est� en el segundo lugar en la sucesi�n, en el ejemplo el segundo t�rmino es 4.

Se llama tercer t�rmino al n�mero que est� en el tercer lugar, en el ejemplo el tercer t�rmino es 6, etc�tera.

>>>Consideremos lo siguiente

  1. a) Completen la siguiente sucesi�n de n�meros:

3, __ , 9, 12, __ , 18, __ , __ , 27, __ ,33, __ , __ , 42, __ , 48, __ , 54, __, 60, __ , …

  1. b) Escriban en sus cuadernos una regla para obtener cualquiera de los t�rminos de la sucesi�n.
Comparen sus respuestas y las reglas que escribieron.

>>>Manos a la obra

Completa la tabla
  1. a) �Cu�l es el t�rmino de la sucesi�n que est� en el lugar 40? ________
  2. b) �Cu�l es el t�rmino de la sucesi�n que est� en el lugar 24? ________
  3. c) �En qu� lugar est� el t�rmino 30? __________________________
  4. d) �En qu� lugar est� el t�rmino 123? _________________________
Comparen sus tablas y sus respuestas.

>>>A lo que llegamos

Las reglas que sirven para obtener los t�rminos de una sucesi�n se pueden dar a partir del lugar del t�rmino, por ejemplo multiplicar por tres el lugar del t�rmino.

T�rminos de la sucesi�n

Reglas

( ) 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, …

(A) Sumar cuatro al t�rmino anterior

( ) 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, …

(B) Los n�meros pares

( ) 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29, 33, …

(C) Multiplicar el lugar del t�rmino por 4

( ) 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, …

(D) Multiplicar el lugar del t�rmino por 5

( ) 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 45, …

(E) Multiplicar el lugar del t�rmino por 5 y sumar 4



(F) Multiplicar el lugar del t�rmino por 2
Recuerden que:
Dos reglas son equivalentes si con las dos se obtienen los t�rminos de la misma sucesi�n.
Comparen sus respuestas y comenten:

�Cu�les de las reglas anteriores son equivalentes?

>>>Lo que aprendimos

Un juego en parejas:
  • El primer jugador inventa una regla y la escribe en su cuaderno (sin que la vea su compa�ero). Luego, usando la regla, escribe los primeros ocho t�rminos de la sucesi�n y se los ense�a a su compa�ero.
  • El segundo jugador escribe una regla para obtener la sucesi�n.
  • Los dos jugadores verifican si con la regla del segundo se obtienen los t�rminos de la sucesi�n planteada por el primero (es decir, si el segundo jugador escribi� la regla correcta). De ser as�, el segundo jugador gana un punto.
  • Se empieza nuevamente el juego intercambiando los papeles de los jugadores.