Secuencia�35Matem�ticas I
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SESI�N 2
RULETAS
>>> Para empezar
En esta sesi�n aprender�s a identificar qu�
elementos (ruletas, dados, etc.) cambiar en el juego para que sea justo.
>>>Consideremos lo siguiente
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Van a jugar a la ruleta. Cada alumno elige la
ruleta con la que desea jugar y la hace girar cinco veces. Gana el jugador que
m�s veces haya obtenido el n�mero uno. |
��Ruleta A |
��Ruleta B |
��Ruleta C |
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Antes de iniciar el juego responde, �qu� ruleta
creen que gane? __________
Despu�s de realizar el juego, �creen que si
vuelven a jugar, ganar� la misma ruleta? _____________
�Por qu�?_______________________________
>>>Manos a la obra
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I. |
Anoten los resultados en la
tabla y contesten las siguientes preguntas. |
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Jugador
de la ruleta |
Puntos en cada ronda |
Total de puntos
(N�mero
total de veces
que cay� 1) |
1� |
2� |
3� |
4� |
5� |
A |
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B |
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C |
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a) |
�Qui�n gan�?__________________________________________ |
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b) |
�Cu�l es la probabilidad frecuencial de caer 1 en
cada ruleta? ____________________________________________________
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c) |
Si realizaran el juego una vez m�s, �qui�n crees
que gane ahora? ____________________________________________________ |
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d) |
De acuerdo con los resultados de todos los
equipos del grupo, �cu�l es la ruleta que m�s veces gan�?_____________________________ |
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II. |
Analicen la situaci�n anterior contestando
las siguientes preguntas. |
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a) |
Comparen la ruleta A con
la ruleta B, �con cu�l se tiene m�s oportunidades de
ganar? _____________ �Por qu�?_____________ |
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b) |
�Y entre las ruletas B y
C?_________________________________ |
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c) |
�Cu�l es la probabilidad cl�sica o te�rica de
obtener 1 en la ruleta A?___ |
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d) |
En la ruleta B, �cu�l
es la probabilidad cl�sica de obtener 1? _________ |
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e) |
Finalmente, �cu�l es la probabilidad cl�sica de
obtener 1
en la ruleta C?__________________________________________ |
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f) |
De acuerdo con la probabilidad de obtener 1 en
cada ruleta, �consideras que el juego es justo? ______________ �Por qu�?______________ |
Como ves, el juego con las ruletas no es justo
porque la probabilidad de obtener 1 en la ruleta A es
menor que en las otras dos ruletas.
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III. |
Si quieren que el juego sea justo
utilizando tres ruletas, tendr�an que cambiar la ruleta A. |
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a) |
�C�mo tendr�as que rotular o etiquetar la nueva
ruleta para realizar el juego? Utiliza el dibujo para representar la nueva
ruleta. |
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b) |
�C�mo la etiquet� tu compa�ero? __________________________ |
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c) |
�Es diferente a la tuya? __________________________ �En qu� son diferentes?____________________________________________ |
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d) |
�En qu� son iguales?_____________________________________ |
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e) |
�Cu�l es la probabilidad cl�sica de obtener 1 en
cada ruleta? Tu ruleta_______ Ruleta de tu compa�ero____________________ |
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f) |
En tu grupo, �alguien etiquet� la ruleta de
diferente manera que las de
tu equipo? ____________________________________________
Anoten c�mo lo hizo ____________________________________
____________________________________________________
____________________________________________________
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>>>A lo que llegamos
Para poder determinar si el juego es
justo, no es suficiente considerar los resultados obtenidos en las rondas. Como
habr�s observado, en algunos equipos gan� una ruleta y en otros otra. En este
caso, para determinar si un juego es justo se requiere calcular la probabilidad
cl�sica o te�rica del evento que interviene en el juego. |