Secuencia�35Matem�ticas I

SESI�N 3

JUEGOS CON DADOS

>>>Para empezar

En esta sesi�n realizar�s juegos con dados de formas diferentes y aprender�s a distinguir cu�ndo un juego es justo y cu�ndo no.

>>>Consideremos lo siguiente

Un dado com�n tiene seis caras cuadradas; pero hay otros con cuatro caras triangulares.

Van a necesitar dos dados, uno con seis caras y otro con cuatro. Si no los tienen, utilicen los siguientes desarrollos planos para armarlos. C�pienlos en cartoncillo y armen uno cada quien.


Lance cada quien el dado que arm�. Cuando alguno obtenga el n�mero 3, avanza una casilla. El juego termina cuando alguno de los jugadores llega primero a la meta. �Con cu�l dado crees que se obtenga primero el n�mero 3? __________________________________________________________

Si en vez de avanzar cuando se obtiene el n�mero 3 lo hacen cuando se obtiene un n�mero impar, �alguno de los dados tiene m�s posibilidades de ganar que otro?_____________ �Por qu�? _______________________________

>>>Manos a la obra

Juegos con dados
  1. a) �Qui�n crees que gane? _________________________________
  2. b) Despu�s de veinte lanzamientos, �qu� jugador ha avanzado m�s casilleros?____________________________________________
  3. c) �Cu�les son los resultados posibles al lanzar el dado c�bico?___________________________________________________
  4. d) �Y del dado tetra�drico? _________________________________
  5. e) �Cu�l es la probabilidad de obtener un 3 en el dado c�bico?___________________________________________________
  6. f) �Y en el dado tetra�drico? _______________________________
Juegos con dados
  1. a) �Qui�n crees que gane ahora? __________________________
  2. b) Despu�s de diez lanzamientos, �qu� jugador ha avanzado m�s casilleros? _________________________________________
  3. c) Explica qu� sucede si en vez de avanzar cuando cae 3, se avanza cuando cae un n�mero impar.___________________________
  4. d) �Cu�l es la probabilidad del evento caer un n�mero impar en el dado c�bico? ___________________________________________
  5. e) �Y cu�l es la probabilidad del evento caer un n�mero impar en el dado tetra�drico?________________________________________

>>>A lo que llegamos

Como ven, en este juego los eventos caer un n�mero impar y caer 3 en cada dado son las reglas principales con las cuales se realiza cada juego.
  1. a) Con ese evento, calcula la probabilidad de avanzar una casilla con cada dado:
    Dado c�bico_____________Dado tetra�drico_____________
  2. b) Intercambia tu evento con el de un compa�ero. Escribe el evento de tu compa�ero. _______________________________________
  3. c) �Qu� probabilidad tiene de ocurrir el evento de tu compa�ero con cada dado?
    Dado c�bico _____________Dado tetra�drico_____________
Comparen sus respuestas y comenten:
  1. a) Con ese evento, calcula la probabilidad de avanzar una casilla con cada dado:
    Dado c�bico ________________
    Dado tetra�drico _____________
  2. b) Intercambia tu evento con el de un compa�ero. Escribe el evento de tu compa�ero._____________
  3. c) �Qu� probabilidad tiene de ocurrir el evento de tu compa�ero con cada dado?
    Dado c�bico ___________________
    Dado tetra�drico________________
Comparen sus respuestas.

>>>A lo que llegamos

Existen juegos de azar en los que las reglas con las cuales se realiza dan mayor ventaja a un resultado que a otro. Esto sucede cuando la regla del juego corresponde a un evento que tiene mayor probabilidad de suceder que otro.