Propósitos de la sesión. Analizar la
diferencia entre un juego de azar justo y
uno injusto considerando la probabilidad
clásica.
Organización del grupo. El problema
inicial debe resolverse en equipos, el resto
de la sesión puede trabajarse en parejas.
Materiales. Solicite a los alumnos con
anticipación, que construyan una ruleta
como la que se muestra en el dibujo.
Pueden usar cartoncillo u otro material, lo
importante es que la ruleta pueda girar. |
Propósitos de la secuencia
Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la
noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
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Sesión |
Título y propósitos de la sesión |
Recursos |
1 |
¿Cuál es la mejor opción?
Analizar la diferencia entre un juego de azar justo y uno
injusto considerando la probabilidad clásica. |
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2 |
Ruletas
Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de
azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables
y no equiprobables. |
Interactivo
"La ruleta" |
3 |
Juegos con dados
Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de
azar sea justo a partir de las reglas que se dan en el juego. |
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4 |
Quinielas
Reconocer las condiciones necesarias para que un juego de
azar sea justo a partir de los premios que se reparten. |
Video
"Pronósticos
nacionales"
Interactivo
"Lanza monedas"
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Sugerencia didáctica. Asegúrese de que
los alumnos tengan bien comprendidas las
instrucciones; por ejemplo, si en el tercer
turno cae 4, el alumno que fue numerado
con 4 se anota un punto o una X en el
casillero de la tabla que corresponde al
turno 3. También se recomienda que usted
enumere a los alumnos del 1 al 4 cuantas
veces sea necesario, y luego les pida que
formen equipos de cuatro; otra manera de
formar los equipos es colocando papelitos
en una bolsa con números del 1 al 4 y que
cada alumno tome uno (en la bolsa deberá
haber tantos papelitos como alumnos hay
en el salón). |
Sugerencia didáctica. Algunos podrían
decir que tienen más ventaja los números
1 y 3; pídales que expresen las razones de
por qué puede suceder eso y que realicen
el juego.
Respuesta. Los que tienen mayores
posibilidades de ganar son el 1 y el 3, pues
cada uno de ellos tiene de probabilidad
en cada tiro. El 2 y el 4 tienen de
probabilidad cada uno. |
Respuesta. Es muy probable que no
se obtengan los mismos resultados. |
Propósito de la actividad. En este
caso, todos los sectores de la ruleta
son iguales y los números aparecen
dos veces cada uno; es decir, todos
los jugadores tienen las mismas
oportunidades de ganar. |
Sugerencia didáctica. Si lo considera
necesario, recuerde a los alumnos que
la probabilidad frecuencial se basa en
los resultados del juego: el número
de veces que cayó el número ganador
sobre el número de eventos. |
Propósito de la actividad. En esta
ruleta todos los sectores son del
mismo tamaño y los números aparecen
una sola vez cada uno; en ese sentido,
esta ruleta es equivalente a la ruleta
anterior porque todos los números
tienen la misma posibilidad de ganar.
Sin embargo, esto no significa que
al realizar el juego el ganador sea
el mismo de la ruleta anterior, ni
tampoco que ya no podrá ganar. |
Propósito de la actividad. Con esta
tabla los alumnos podrán determinar
si el juego con cada una de las ruletas
es justo o no. Para ello, será necesario
cálcular la probabilidad clásica de
cada evento, para después poder
compararlas. Algo importante que los
alumnos deben comprender es que los
resultados que obtuvieron al realizar
los juegos no necesariamente reflejan
si el juego es justo o no, sino que
requieren hacer otros análisis de las
condiciones del juego (en este caso
comparar las características de cada
ruleta y la probabilidad clásica de los
eventos); cuando no se hacen estos
análisis, las personas suelen atribuir
a cuestiones de suerte el que ganen o
pierdan en un juego. |
Respuestas.
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a) |
El juego con la ruleta 1 no es
equitativo, pues algunos números
tienen mayores probabilidades de
caer que otros. |
-
b) |
Los juegos con la ruleta 2 y
la ruleta 3 son justos. Todos
los números tienen la misma
probabilidad de caer. |
-
c) |
Ruleta 2 y ruleta 3. Puede
observarse que es equivalente a |
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Pida a una pareja de alumnos
que elaboren un cartel con esta
información para que se pegue o se
cuelgue en una de las paredes del
salón. Para comentar esta información
puede indicarles que vean si se
cumplen estas condiciones en alguna
de las ruletas que revisaron en
esta sesión. Posteriormente pídales
que copien la información en sus
cuadernos. |