Propósitos de la sesión. Reconocer
las condiciones necesarias para que un
juego de azar sea justo, a partir de los
premios que se reparten.
Organización del grupo. Se sugiere
que el problema inicial y la primera
actividad del Manos a la obra se
resuelva en equipos, y posteriormente
que trabajen en parejas. |
Propósito del video. Conocer qué es
y cómo se llena una quiniela.
Identificar las posibilidades que se
tienen de ganar al jugar una quiniela. |
Sugerencia didáctica:
Pida a los
alumnos que lean el ejemplo que se
muestra de una quiniela. Pregunte
quiénes han llenado alguna vez una
de ellas; pida a esos alumnos que
expliquen a los demás qué quieren
decir los términos "local", "visitante",
"empate", y que comenten cómo
se llena la quiniela. Aproveche este
momento para que los alumnos
intercambien con el grupo lo que
saben al respecto. |
Propósito de la actividad. Tal vez
algunos alumnos han visto o llenado
una quiniela; con esta actividad se
espera que analicen algunos factores
que pueden influir en el resultado
de la misma. Para ello, se idealizan
ciertas condiciones para que el análisis
pueda hacerse a partir de la cantidad
de resultados que se pueden dar. |
Respuesta.
La probabilidad de
acertar es de . Es probable que
algunos piensen que es de , porque
son 3 posibilidades por partido.
Si contestaron erróneamente, en
el siguiente apartado tendrán
oportunidad de corregirlo. |
Respuestas.
-
a) |
La probabilidad es de .
Son 3 resultados posibles. |
-
b) |
|
-
c) |
No necesariamente, cada uno
tiene su criterio para determinar
el resultado. |
-
d) |
Hay 9 formas diferentes.
Se calcula 3 × 3. |
|
Propósito de la actividad. El
diagrama de árbol o cualquier otro
recurso que utilicen para contar les
servirá de apoyo para encontrar los
resultados. |
Respuesta.
La probabilidad es .
En un partido hay 3 resultados
posibles: empatar, ganar o perder.
Entonces la probabilidad de acertar a
un resultado es ; si hay 2 partidos, la
probabilidad es x
= .
Es decir, se multiplica la probabilidad
de cada partido porque son resultados
independientes. |
Respuestas. Hay 27 formas diferentes
de llenarla. Se calcula 3 × 3 × 3. |
Respuestas.
-
a) |
Se multiplica el 3 tantas veces
como partidos haya. |
Sugerencia didáctica. Pregunte
cuál es la probabilidad de acertar
en una quiniela con 14 partidos,
como las que se utilizan en los
pronósticos.
-
|
Respuestas.
-
a) |
Dos formas:
Local-Local-Empate
Local-Empate-Empate |
-
c) |
Tiene dos opciones sobre 9 casos
totales. La probabilidad es
de . |
|
Respuestas.
No es justa, porque
es menos probable obtener el
primer lugar. |
Sugerencia didáctica. Es posible
que sea mejor iniciar revisando las
propuestas de la tabla en el inciso d),
luego puede pedirles que hagan
nuevas propuestas. |
Respuesta.
(Una forma de entenderlo es que el
primer lugar es el que acierta a los 3
resultados. El segundo lugar es el que
acierta a 2 resultados).
El primer lugar tiene de
probabilidad.
El segundo lugar tiene de
probabilidad.
Es decir que obtener el primer lugar
es 6 veces menos probable que
obtener el segundo lugar.
Lo justo es que el primer lugar reciba
6 veces mas de premio. Con $300
pesos deben repartirse asi:
$257.14 al primer lugar.
$42.86 al segundo lugar.
Sugerencia didáctica. Quizá esto
sea complicado. Es mejor que usted
permita que los alumnos decidan. Lo
importante es que el primer lugar
debe recibir más dinero que el
segundo lugar. |
Respuestas. Son 4 posibles resultados
en total. Los dos que se presentan:
Águila-Águila.
Águila-Sol.
Y dos más:
Sol-Águila.
Sol-Sol. |
Propósito del interactivo.
Desarrollar la intuición sobre los
posibles resultados de lanzar una
moneda en relación con el número de
veces que se realicen los lanzamientos. |
Integrar al portafolios. Pida a los
alumnos que calculen la probabilidad
de atinarle a una quiniela con
cuatro partidos y que digan cuántas
combinaciones habría. |